AI 动画术语表

AI 动画领域的关键术语定义

如果你刚接触 AI 动画,术语会变得很快。这个术语表收集了在 OiiOii 文档、与 Runway / Pika / Sora 的对比,以及更广泛的生成式视频文献中最常出现的术语。

AI 动画

完全或主要由 AI 模型产出的动画,通常是文生视频、图生视频,或像 OiiOii 这样的多 agent 流水线。和「AI 辅助动画」(AI 工具嵌在传统 Maya / AE 流程里)不同。

多 Agent AI

由多个专业 AI agent 协作的系统,每个 agent 有独立角色、共享状态,并可调用工具或模型。在动画领域,OiiOii 的 7 agent 系统是生产级参考设计。

生成式动画

由 AI 从 prompt 或输入素材生成的动画,与关键帧或绑骨动画相对。产出从 4 秒片段(Runway、Pika)到带一致角色的多镜头短片(OiiOii)。

角色一致性

AI 动画系统跨多个镜头保持角色脸部、服装、比例、身份视觉一致的能力。OiiOii 通过角色设计师 agent 解决;单模型片段生成器无法解决。

分镜

代表预设视频每个镜头的图像序列。在 OiiOii 中,分镜就是画布——可以独立重新生成每个镜头,同时保持叙事连贯。

文生视频(T2V)

由文本 prompt 生成视频的 AI 能力。Sora 2、Veo 3.1、Kling、Hailuo 02 是领先 T2V 模型。OiiOii 跨镜头编排多个 T2V 模型。

图生视频(I2V)

由参考图生成动画。Pika 在 I2V 上知名度高。OiiOii 把 I2V 作为动画师 agent 的一种输入模式支持。

渲染后端

实际产出视频帧或镜头的生成模型。OiiOii 把 Sora 2 / Veo 3.1 / Kling / DreamActor-M1 等都当作可互换的渲染后端,按镜头挑选。

DreamActor-M1

专门针对角色驱动运动和表演的 AI 模型。在 OiiOii 内部用于角色表情和演技比环境真实更重要的镜头。

脸部漂移

单模型 AI 视频工具的常见失败模式:角色脸部在重新生成或镜头之间发生外观变化。OiiOii 通过角色设计师 agent 的持久身份锁定彻底消除。

场景一致性

在同一场景内的多个镜头之间保持环境(灯光、道具、镜头语言)视觉一致。OiiOii 的场景师 agent 负责。

动画流水线

从想法到最终动画产出的完整步骤序列——剧本、角色、场景、分镜、动画、剪辑、音效。OiiOii 是首个用多 agent AI 自动化整条流水线的系统。