AI 動畫術語表

AI 動畫領域的關鍵術語定義

如果你剛接觸 AI 動畫,術語會變得很快。這個術語表收集了在 OiiOii 文件、與 Runway / Pika / Sora 的比較,以及更廣泛的生成式影片文獻中最常出現的術語。

AI 動畫

完全或主要由 AI 模型產出的動畫,通常是文生影片、圖生影片,或像 OiiOii 這樣的多 agent 流水線。和「AI 輔助動畫」(AI 工具嵌在傳統 Maya / AE 流程裡)不同。

多 Agent AI

由多個專業 AI agent 協作的系統,每個 agent 有獨立角色、共享狀態,並可調用工具或模型。在動畫領域,OiiOii 的 7 agent 系統是生產級參考設計。

生成式動畫

由 AI 從 prompt 或輸入素材產生的動畫,與關鍵影格或綁骨動畫相對。產出從 4 秒片段(Runway、Pika)到帶一致角色的多鏡頭短片(OiiOii)。

角色一致性

AI 動畫系統跨多個鏡頭保持角色臉部、服裝、比例、身份視覺一致的能力。OiiOii 透過角色設計師 agent 解決;單一模型片段生成器無法解決。

分鏡

代表預設影片每個鏡頭的圖像序列。在 OiiOii 中,分鏡就是畫布——可以獨立重新生成每個鏡頭,同時保持敘事連貫。

文生影片(T2V)

由文字 prompt 產生影片的 AI 能力。Sora 2、Veo 3.1、Kling、Hailuo 02 是領先 T2V 模型。OiiOii 跨鏡頭編排多個 T2V 模型。

圖生影片(I2V)

由參考圖產生動畫。Pika 在 I2V 上知名度高。OiiOii 把 I2V 作為動畫師 agent 的一種輸入模式支援。

渲染後端

實際產出影片影格或鏡頭的生成模型。OiiOii 把 Sora 2 / Veo 3.1 / Kling / DreamActor-M1 等都當作可互換的渲染後端,按鏡頭挑選。

DreamActor-M1

專門針對角色驅動運動和表演的 AI 模型。在 OiiOii 內部用於角色表情和演技比環境真實更重要的鏡頭。

臉部漂移

單一模型 AI 影片工具的常見失敗模式:角色臉部在重新生成或鏡頭之間發生外觀變化。OiiOii 透過角色設計師 agent 的持久身份鎖定徹底消除。

場景一致性

在同一場景內的多個鏡頭之間保持環境(燈光、道具、鏡頭語言)視覺一致。OiiOii 的場景師 agent 負責。

動畫流水線

從想法到最終動畫產出的完整步驟序列——劇本、角色、場景、分鏡、動畫、剪輯、音效。OiiOii 是首個用多 agent AI 自動化整條流水線的系統。